# Istruzioni di Billionaire

Da 1 a 6 giocatori, umani o bot. Il tabellone sta su un monitor condiviso e ogni giocatore umano gioca dal proprio telefono.

**Scopo del gioco:** raggiungere per primi il proprio obiettivo segreto. Se nessuno ci riesce, i giocatori possono chiudere la partita con un voto: vince chi ha il patrimonio più alto.

## Come iniziare

1. Sul monitor apri la pagina principale, scegli quanti umani e quanti bot giocano, scrivi i nomi e premi **Crea la partita**. Puoi cambiare anche il denaro iniziale (10.000 \$ se non lo tocchi).
2. Compare un codice QR per ogni giocatore umano. Ciascuno inquadra il proprio con il telefono. Sotto ogni QR c'è il link **Apri in una finestra**, che apre la stessa pagina del telefono in una finestra stretta del browser: serve per giocare senza telefono o per provare da soli più giocatori.
3. Si parte tutti dall'aeroporto della città.

Se un telefono si scollega, basta riaprire la pagina dallo stesso telefono: si rientra allo stesso punto. Se un telefono si perde, sul monitor premi il pulsante sotto il nome del giocatore e poi **Libera il posto e crea un nuovo QR**.

## Monitor e telefono

**Il monitor** mostra ciò che è pubblico: il tabellone della città o del mondo, soldi e posizione dei giocatori, quotazioni, ultima carta pescata e cronaca della partita. La vista segue chi gioca; con le frecce puoi guardare l'altro tabellone. Sulla striscia in basso nel Mondo si vedono navi e aerei in viaggio, col colore del proprietario. Quando viene pescata una carta Probabilità, sotto il testo compare l'effetto su ogni giocatore, per esempio "G1: -400 \$".

**Il telefono** mostra ciò che riguarda solo te: l'obiettivo segreto, le tue risorse, le carte bonus, le decisioni da prendere e le ultime 6 entrate e uscite, per esempio "-200 \$ tasse".

- Le decisioni importanti si confermano con **Sì** o **No**: comprare, vendere, spedire, volare, puntare al casinò, usare una carta bonus, fare o accettare offerte, votare per finire.
- Le altre mosse, come tirare i dadi, estrarre o chiudere il turno, partono dopo 2 secondi: fino ad allora puoi premere **Annulla**.
- Quando c'è una sola cosa da fare, la mossa parte subito.
- Quando scegli dove andare, i numeri sui pulsanti sono gli stessi che vedi sul monitor.
- Quando sei nel mondo, il pulsante **Zoom** mostra il tuo continente da vicino, con le miniere acquistate: ogni titolare ha una targhetta del suo colore con i suoi kg, e la tua ha il bordo oro.

## Il turno

1. **Mezzi:** le tue navi e i tuoi aerei in viaggio avanzano da soli.
2. **Miniera:** se sei su una miniera di cui hai i diritti, hai due azioni: una estrazione, poi una seconda estrazione oppure una spedizione.
3. **Spostamento:** tiri i dadi oppure, da un aeroporto, voli. Su una tua miniera puoi anche restare fermo.
4. **Carte:** ne peschi una per ogni casella **?** che attraversi e per ogni volo.
5. **Casella:** paghi, compri, vendi o incassi in base a dove ti sei fermato, poi chiudi il turno.

Quando tutti hanno giocato, finisce il giro e le quotazioni si aggiornano.

## Spostarsi

**In città** si tirano 2 dadi. Usi il punteggio di un dado solo oppure la somma, e scegli se andare avanti o indietro.

- A uno snodo incontrato lungo il percorso, il ramo lo decide la somma dei due dadi (pari o dispari), anche se ne stai usando uno solo. Se la somma indica il ramo da cui arrivi, prendi quello senza scritta.
- Se parti da uno snodo, scegli tu il ramo.
- Serve il tiro esatto, tranne su porto, aeroporto e borsa, dove puoi fermarti anche con un tiro più alto.

**Nel mondo** si tira 1 dado e ci si muove in qualsiasi direzione, con il tiro esatto; però, se passi su una miniera o un aeroporto, puoi fermarti lì anche se il tiro non è finito. Nello stesso tiro non si torna sulla casella appena lasciata. Le due frecce ai bordi della mappa collegano Nord America e Asia.

**In aereo** si passa da un aeroporto all'altro ed è l'unico modo per viaggiare fra città e mondo.

- Un volo costa 200 \$ e fa pescare una carta. Se hai meno di 200 \$ non puoi volare.
- Paghi la banca oppure il proprietario dell'aeroporto di arrivo. Nei voli verso la città paghi il proprietario dell'aeroporto di partenza.
- Se l'aeroporto che conta è tuo, il volo è gratis.
- Il volo si sceglie all'inizio dello spostamento: se arrivi su un aeroporto, potrai ripartire al turno successivo.

## Miniere

**Per aprire una miniera:**

1. Compra la licenza del continente fermandoti in municipio.
2. Vai sulla miniera e compra i diritti di estrazione.

Le miniere non sono esclusive: più giocatori possono avere i diritti sulla stessa miniera, e ognuno tiene i propri kg.

| Miniera | Costo |
|---|---|
| Petrolio | 1.000 \$ |
| Oro | 1.200 \$ |
| Platino | 1.400 \$ |
| Diamanti | 2.500 \$ |
| Uranio | 7.000 \$ |

| Licenza | Costo |
|---|---|
| Europa | 1.200 \$ |
| Africa | 1.200 \$ |
| Nord America | 1.300 \$ |
| Oceania | 2.200 \$ |
| Asia | 3.200 \$ |
| Sud America | 4.000 \$ |
| Antartide | 5.500 \$ |

**Estrazione:** si tirano 2 dadi e si sommano i kg di ciascuno, quindi ogni estrazione dà da 2 a 6 kg.

| Dado | Kg |
|---|---|
| 1, 2, 3 | 1 |
| 4, 5 | 2 |
| 6 | 3 |

Ogni estrazione costa una cifra fissa, pagata prima del tiro e uguale qualunque sia il numero di kg. Serve avere i soldi: senza, puoi solo saltare l'estrazione.

| Risorsa | Costo a estrazione | Vendita dalla miniera, al kg |
|---|---:|---:|
| Petrolio | 40 \$ | 200 \$ |
| Oro | 50 \$ | 250 \$ |
| Platino | 60 \$ | 300 \$ |
| Diamanti | 90 \$ | 450 \$ |
| Uranio | 160 \$ | 800 \$ |

**Vendere dalla miniera:** in qualsiasi momento del tuo turno, da qualsiasi casella, puoi vendere i kg che hai in miniera al prezzo della tabella, che non dipende dalle quotazioni. Non si può durante le offerte segrete di una causa persa. I diritti sulla miniera restano tuoi.

**Restare fermi:** su una miniera di cui hai i diritti puoi saltare lo spostamento per continuare a estrarre. In quel caso non peschi carte e la casella non ha effetto.

## Dalla miniera alla borsa

1. **Spedisci:** stando su una tua miniera, una volta per turno e al posto della seconda estrazione. Il carico può venire da tutte le tue miniere dello stesso continente, anche con risorse diverse.
2. **Aspetta:** il mezzo avanza da solo fino alla città. Puoi avere quanti viaggi vuoi nello stesso momento.
3. **Ritira:** fermati al porto per il carico delle navi, all'aeroporto della città per quello degli aerei. Il ritiro è gratis e senza limiti di peso, ma passandoci senza fermarti non ritiri nulla.
4. **Vendi:** fermati in borsa e scegli quanti kg vendere al prezzo del momento.

| Mezzo | Costo a viaggio | Carico massimo | Caselle a turno |
|---|---|---:|---:|
| Nave | 500 \$ | 12 kg | 2 |
| Aereo | 800 \$ | 6 kg | 4 |

| Da | Caselle fino alla città |
|---|---:|
| Oceania | 5 |
| Europa | 6 |
| Nord America | 7 |
| Asia | 8 |
| Africa | 9 |
| Sud America | 10 |
| Antartide | 12 |

## Quotazioni

Ogni risorsa ha 5 livelli di prezzo al kg e parte da quello centrale.

| Risorsa | Livello 1 | 2 | 3 (partenza) | 4 | 5 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
| Petrolio | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 |
| Oro | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 |
| Platino | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 |
| Diamanti | 900 | 975 | 1.050 | 1.125 | 1.200 |
| Uranio | 1.600 | 1.700 | 1.800 | 1.900 | 2.000 |

A fine giro ogni prezzo cambia per conto suo: 25% sale di un livello, 50% resta fermo, 25% scende di un livello. Anche le carte possono spostarlo.

## Edifici, aeroporti e caselle speciali

**Edifici:** le loro caselle hanno il rombo blu. Per comprarli bisogna fermarcisi sopra. Se l'edificio è di un altro giocatore, prima paghi la sosta e poi puoi comprarlo da lui: la seconda vendita costa il doppio del prezzo stampato, la terza il triplo, e così via.

**Pedaggio:** se passi davanti a un edificio di un altro giocatore senza fermarti, gli paghi metà della sosta; davanti a un ristorante, la sosta intera. Si paga una volta per edificio in ogni spostamento. Sul telefono ogni destinazione mostra il pedaggio prima che tu scelga.

| Edificio | Costo | Sosta |
|---|---:|---:|
| Hamburger, Burrito | 600 \$ | 100 \$ |
| Birreria, Pizza | 600 \$ | 150 \$ |
| Sushi | 600 \$ | 200 \$ |
| Banca | 2.000 \$ | 300 \$ |
| Banca | 3.000 \$ | 500 \$ |
| Grattacielo Burj | 5.000 \$ | 600 \$ |
| Empire State | 7.000 \$ | 900 \$ |
| Grattacielo | 8.000 \$ | 1.200 \$ |
| Casinò (vince con 1-2-3-4) | 4.000 \$ | 100 \$ |
| Casinò (vince con 2-3-4-5) | 5.000 \$ | 300 \$ |
| Casinò (vince con 2-3-4-5-6) | 6.000 \$ | 500 \$ |
| Statua della Libertà | 6.000 \$ | 2.000 \$ |

**Casinò:** su un casinò altrui paghi la sosta anche se non giochi. Poi puoi puntare, una volta per turno, senza pagare di nuovo: la sosta vale anche come puntata. Su un casinò libero la puntata si paga alla banca, sul tuo è gratis. Si tirano due dadi: ogni dado che mostra un numero vincente di quel casinò paga il numero × 100 \$. Per esempio al casinò da 4.000 \$ con 3 e 5 incassi 300 \$, con 3 e 4 ne incassi 700.

**Aeroporti del mondo:** se ti fermi su uno libero puoi comprarlo per 2.600 \$. Una volta venduto cambia proprietario solo con le carte di prelazione e causa persa. Arrivarci a piedi è sempre gratis. L'aeroporto della città non si può comprare.

**Tesoro:** scegli fra 600 \$ oppure due dadi: ogni dado da 3 a 6 paga il numero × 100 \$ (da 0 a 1.200 \$, in media 600).

**Monete:** le caselle da 300 \$ e 400 \$ pagano solo se ti fermi sopra.

## Carte

Si pescano attraversando le caselle **?** della città e a ogni volo. Il mazzo non si esaurisce e le carte pescate sono visibili a tutti.

| Tipo | Effetto |
|---|---|
| Quotazioni | Il prezzo di una risorsa cambia subito |
| Carta bonus, quotazioni | La tieni e la usi nel tuo turno: sposti di 1 o 2 livelli, in su o in giù, il prezzo di una risorsa |
| Carta bonus, nuovo tiro | La tieni e la usi dopo esserti spostato, prima di finire il turno, per fare un secondo spostamento. Non serve a ritirare i dadi appena tirati |
| Imprevisti | Regali, rimborsi, interessi, oppure navi e aerei che tornano indietro |
| Pirati e Incidente | Colpiscono navi e aerei in viaggio. Un altro dado decide l'esito; senza mezzi in viaggio non succede nulla |
| Tasse | Tutti pagano per ogni miniera di cui hanno i diritti in quel continente |
| Risorse | Tutti ricevono kg extra su ogni miniera di quella risorsa di cui hanno i diritti |
| Prelazione | Puoi comprare una proprietà altrui con un sovrapprezzo del 25% o del 50% sull'ultimo prezzo pagato |
| Causa persa | Gli altri fanno un'offerta segreta dal telefono per una tua proprietà, con almeno il 50% di sovrapprezzo. Se c'è almeno un'offerta, devi accettarne una |

Prelazione e causa persa valgono per edifici e aeroporti, non per le miniere.

## Obiettivi

Ogni giocatore ne riceve uno a caso e lo vede solo sul proprio telefono, con l'elenco dei punti fatti e di quelli che mancano.

**Ultimo passo: le tasse sui redditi.** Quando hai fatto tutto il resto dell'obiettivo, vai in municipio e paga in contanti le tasse indicate qui sotto: appena le paghi vinci. Non si possono pagare prima, e servono i contanti: se non bastano, vendi in borsa e torna. Per l'obiettivo patrimonio conta il patrimonio prima di pagare.

| Obiettivo | Tasse |
|---|---:|
| Miniere in Nord America e 5 aeroporti | 8.000 \$ |
| Miniere in Sud America e Oceania e un casinò | 5.000 \$ |
| Miniere in Europa e Africa e un casinò | 10.000 \$ |
| Miniere in Asia ed edifici per 20.000 \$ | 4.500 \$ |
| Miniere in Oceania e Africa e una banca | 9.000 \$ |
| Miniere in Sud America e Africa e un casinò | 7.000 \$ |
| Miniere in Antartide e 2 casinò | 3.000 \$ |
| Miniere in Sud America ed Europa | 8.000 \$ |
| 6 pozzi di petrolio, a scelta fra i 9 | 6.000 \$ |
| 5 miniere d'oro, a scelta fra le 7, e 3 ristoranti | 7.500 \$ |
| Tutte le miniere di platino e un ristorante | 7.500 \$ |
| Tutte le miniere di diamanti e una banca | 5.000 \$ |
| Tutte le miniere di uranio | 1.500 \$ |
| Tutti i casinò e altri edifici per 2.000 \$, senza contare i casinò (un solo giocatore può averlo) | 1.000 \$ |
| La Statua della Libertà e altri edifici per 9.000 \$, senza contare la Statua (un solo giocatore può averlo) | 4.000 \$ |
| Patrimonio di 65.000 \$ tra edifici, risorse e contante | 5.000 \$ |
| Tutti i grattacieli: Burj, Empire State e Grattacielo (un solo giocatore può averlo) | 10.000 \$ |
| Una miniera di ogni risorsa ed edifici per 7.000 \$ | 9.000 \$ |
| Miniere in Nord America ed Europa e una banca | 500 \$ |
| 2 miniere di uranio, a scelta fra le 3, e tutte le banche | 2.000 \$ |
| 3 miniere di diamanti, a scelta fra le 4, e tutti i ristoranti (un solo giocatore può averlo) | 12.000 \$ |

**Come si contano:**

- "Miniere in un continente" vuol dire tutte quelle del continente.
- "Tutte le miniere" di una risorsa vuol dire in tutto il mondo: 9 di petrolio, 7 d'oro, 5 di platino, 4 di diamanti, 3 di uranio.
- "Edifici per X \$" somma i prezzi stampati e non conta gli aeroporti.

## Soldi e debiti

- I pagamenti obbligatori possono mandarti in negativo: continui a giocare e il debito si sottrae dal patrimonio.
- Gli acquisti volontari e le estrazioni richiedono di avere i soldi.
- Se ti servono contanti subito, puoi vendere i kg che hai in miniera al prezzo ridotto: vedi **Vendere dalla miniera**.

## Fine della partita

La partita finisce in due modi:

- **Obiettivo:** un giocatore raggiunge il proprio.
- **Voto:** sul telefono c'è il pulsante **Voto per finire**. Serve il sì della maggioranza degli umani e ognuno può ritirare il proprio sì. Vince il patrimonio più alto.

Alla fine il monitor mostra la classifica: il vincitore è primo, poi gli altri in ordine di patrimonio.

**Il patrimonio è la somma di:**

- contante, che se è negativo si sottrae;
- edifici, al prezzo stampato anche se ricomprati a più;
- aeroporti, 2.600 \$ l'uno;
- licenze e diritti sulle miniere, al prezzo di acquisto;
- risorse ovunque si trovino (in miniera, in viaggio, in deposito o con te), a metà del prezzo massimo.

| Risorsa | Valore al kg |
|---|---:|
| Petrolio | 250 \$ |
| Oro | 350 \$ |
| Platino | 400 \$ |
| Diamanti | 600 \$ |
| Uranio | 1.000 \$ |

Navi e aerei non contano. L'obiettivo del patrimonio da 65.000 \$ somma solo contante, edifici e risorse.
